用耳机做声音设计——Waves Nx 体验谈
“Nx让我对混音有了全新的认识:除了能听到不同环境中的声音表现,它还能帮我听出以前没意识到的问题。”Waves请声音设计师Graham Reznick谈谈使用Nx在耳机上进行空间监听的经验。
身为音效设计师、混录师、作曲、编剧/导演,在洛杉矶拥有工作室的Graham Reznick是个全才:除了给《House of the Devil》、《The Innkeepers》和《In Valley of Violence》等电影进行声音设计,Reznick还是电视剧集《Deadwax》的编剧/导演和作曲,还发行过电音专辑《Glass Angels》。与Larry Fessenden和Supermassive Games合作,他还参与创作了包括《Until Dawn》在内的四个视频游戏,并给VR剧《GONE》进行了声音设计和混音。
作为一个长期深入创作细节的创作者,Reznick一直都在寻找新方式为其作品开拓新的视野:“Waves的Nx Virtual Mix Room插件和Nx Head Tracker一上市,我就买来用了,”他说。“我最喜欢使用Nx对我正在进行的混音进行全新观察——不论是粗混还是已然听起来很棒的混音。Nx可以指出我没意识到的问题,并帮助我解决以前的难题。用它模拟不同大小的房间和聆听位置,我能够听到所有频率和乐器在不同聆听环境中是如何相互作用的。”
依托于Waves Nx技术,Nx Virtual Mix Room是一款虚拟监听插件,可在耳机上提供身临其境的3D音频。它在耳机上制造出三维空间深度和全景立体声(或环绕声),重现了你在经过声学处理的房间中从监听音箱里听到的声音。
Nx Virtual Mix Room插件:7.1环绕声组件
在耳机上混音是非常难的:无论是声相、混音深度、混响还是低频信息,在耳机上做出的混音决断可能无法很好地反映在房间内的监听喇叭上。通过重建高端工作室的音响效果——通过耳机,Nx插件能让混音工程师、制作人、声音设计师和音乐人在耳机上做出好的混音,而无论他们身在何处。Nx还能为那些处于次优环境的使用者提供一个平衡的参考点。
“当我第一次用Nx时,”Reznick说,“我妻子刚生了小孩,我们那时住在洛杉矶的一个小公寓里。我有很多音乐和混音工作要做,却无法大音量监听,因为薄薄墙壁后有婴儿在睡觉。Nx是个完美的解决方案——我可以轻松地进行声音设计,编辑和混音,并确信我的耳机混音在大扬声器上也能有很好的播放效果。”
“我也经常出差工作,因此,当需要调整混音或只是想研究新素材时,在飞机上或在酒店房间里,Nx可以为我提供一个完美的听觉环境——封闭但不幽闭。”
Reznick说,Nx的三维逼真程度通过插件的头部追踪功能得到增强,借助任何电脑摄像头或通过Nx Head Tracker蓝牙设备实现:“使用Nx Head Tracker几乎是一种幻妙体验,来回转动我的头部听到声音,但我的音箱则是静默的。我的大脑很难相信,声音仅仅来自于耳机。第一次使用追踪器时,我花了大约20分钟在耳机和音箱之间进行A/B比对,以找出差异。难分仲伯啊!当你必须盯住屏幕时,它特别有用,比如在Pro Tools中做360度VR音频混音项目时,你可以用Nx模拟移动音频声场,绕着脑袋实时实现。”
除了在耳机上给常规立体声和环绕声混音,Nx还能为VR音频混音:“我使用Waves Nx设计和混音的第一个项目是一个非常早的VR剧,叫做《GONE》,编剧和导演是JT Petty。当时还没有很多面向VR/360音频的混音,而Nx正是了解体验头部追踪和音频空间实现的好途径。当那部剧的最终发布时,它的音频体验效果非常接近于我用Nx编辑/混音时的体验。我还使用Nx为我的Shudder/AMC电视剧集《Deadwax》进行了一些音乐混音,从那开始我创作了很多音乐。”
Nx还帮助Reznick克服了耳朵疲劳问题:“我在音箱监听设备上整天混音的一个最大问题就是,我总想尽可能用大音量回放。听了几个小时都听一样的声音,耳朵疲劳,可能导致一些草率的混音选择。所以,即使我并不必须用耳机混音,Nx作为一种选择也是重要的,因为我可以用它以一种舒适的方式改变聆听环境,同时获得新的视角。”
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真爱音频事业,支持正版软件
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