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Zvork Audio 发布用于 Reason 的 Oberon 合成器

Wode 发布于 2015-07-02 ·

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Oberon 合成器具有两个振荡器部分以及两个滤波器。每个振荡器可以到达两个滤波器中的一个或两个中,串联或并联模式。



Oberon 的这些滤波器能够让你修改声音的音色和声音特质,但是并不意味着只能做到这些。每个振荡器可以产生一系列不同的波形,从简单的锯齿和方波到复杂的金属或机械人声音都可以。这些波形每个都是真实的波形序列,可以以不同的速度播放。

 


以下是视频音色演示:




功能:
  • 多点可循环包络:Oberon 四个包络的每个都可以根据用户可以编辑曲线定制,带有最大 16 个拐点。这些包络可在开始点和持续点之间循环,带有一个速度同步选项。
  • 可编辑波形:有两个可编辑波形,或波形序列,用户可以定制。对于这些波形序列中的每个,两个可编辑曲线能够让你绘制序列波形的开始和结束形状。
  • 可编辑滤波响应曲线:在 Oberon 中,滤波器没有预定义模式比如低通、高通或带状。而是变成了你可以自定义的滤波响应,也是通过一个可编辑曲线进行。每个滤波响应都可以在两个曲线之间塑形以实现更戏剧性和变化的效果。
  • 振荡器之间的 X-Morph:这个功能可以让你平滑的在两个声源之间渐变,实现潜在的不同音色和特征。在同一个振荡器音高降低版本或振荡器 1 和振荡器 2 之间塑形以实现原始的渐变。这个渐变效果还可以频谱特定部分的修饰,例如,你想要应用一个声源的音色特征单独到高频范围。
  • Unison(齐奏)和 Octave(八度)虚拟发音:为了让你的声音更加丰满,每个振荡器可以被带音高失协的虚拟的复制最大 8 次。而后,如果这还不足够,另一个虚拟的结果声音复制可以在最后的声音混合中增加高八度声音。
  • 声音特质混合:如果你需要不和谐的金属感声音,这个功能能够满足你的需求。通过它,你可以快速的以可预见的方式混合你的声音到模拟的高硬琴弦、钟声或快速的嗡嗡声音中。
  • 分离发音因音频和门控输出:在后面板,你可以找到 8 个独立的针对立体声音频和 CV 门控的输出。独立的发音可以被分散到这些输出中的其中之一。
  • 音色:Oberon 自带有超过 300 个各种类型的音色。


Oberon 现已在 Propellerhead 网站上架销售,价格 99 美元。

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