N/A - Audioscenic
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Audioscenic 是一家英国空间音频技术公司,专注于通过扬声器而非耳机播放双耳音频。其基于 AI 的空间音频技术已应用于 Razer、Dell 和 Acer 等品牌的部分设备。Audioscenic 正在探索将这项技术引入专业音频领域,使其成为多扬声器沉浸式监听系统之外的紧凑型选择。
空间音频
空间音频需求仍在增长。Dolby Atmos 等格式长期用于影视和游戏音频制作,如今音乐制作人也越来越常需要交付沉浸式混音。Apple 等公司持续推动沉浸式内容,并通过个性化 HRTF 文件为 AirPods 优化空间音频体验。
不过,对于许多制作人和录音工程师而言,沉浸式混音仍是制作流程末端才进行的工作,优先级通常低于立体声版本。虽然市场上已有可在创作初期处理环绕声和高度声道定位的处理器、效果器和乐器,但监听系统仍是普及沉浸式制作的主要障碍:如果监听系统无法准确呈现空间声场,沉浸式制作工具的作用便会受限。
双耳声研究
Audioscenic 正与专注于空间与沉浸式音频的音频工程师、声音设计师和教育工作者 Natalia Mamcarczyk 合作,研究如何将双耳音频融入制作流程的早期阶段。
Natalia Mamcarczyk 认为,录音室和硬件的可获得性是沉浸式制作面临的主要门槛之一。相比立体声制作在过去十至十五年间逐渐普及,空间音频制作仍因系统复杂而难以进入更多创作者的工作流程。
Audioscenic 认为,双耳音频是多数用户使用沉浸式格式较为便利的方式。当前存在多种沉浸式格式,且它们之间并不总能直接互通;但这些格式通常均可生成双耳下混版本。因此,以双耳音频为中心的工作方式有望让不同格式的内容更易转换与监听。
Natalia Mamcarczyk 还指出,Apple 在 Logic Pro 中加入原生空间音频工具是重要进展,使更多用户愿意通过耳机尝试沉浸式制作。她认为,硬件领域也需要出现类似变化,以降低空间音频制作的入门门槛。
多扬声器监听系统的替代方案
Audioscenic 正在开发基于波束成形技术的硬件,可通过扬声器播放双耳音频,而非要求用户佩戴耳机。该公司的目标是让用户无需在房间内布置大量扬声器,也无需进行复杂的安装和校准,即可更实用地监听空间音频。
Audioscenic 官网将其技术称为 Amphi。该技术可通过摄像头或传感器感知听音者位置,结合波束成形和串音消除处理,将声音定向传送至左右耳,并随听音者移动实时调整声场。官网当前展示的 SBX-1 空间录音室监听设备,也采用这一思路实现无耳机、无声学处理房间的空间音频监听。
Audioscenic 表示,该方案不依赖另一种专有沉浸式格式,而是以双耳播放作为格式无关的监听方式。除影院级 Atmos 系统外,大多数用户通常通过双耳下混内容或电视 Soundbar 体验沉浸式音频,拥有 7.1.4 家庭系统的用户仍然很少。由于常见沉浸式格式均可生成双耳下混,能够准确播放双耳内容的系统理论上可兼容这些格式。

