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给电子音乐人的 74 个建议(62)戏剧性弧线——起承转合

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  • 原文:Dramatic Arc - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
  • 作者:Dennis DeSantis
  • 翻译/校对:Roaring Light (B站:RoaringLight)


问题:

你似乎怎么都构建不出一个真正像样、能让人信服的音乐“旅程”。你可以把各种歌曲段落拼在一起,也能不断调整它们的顺序,但无论怎样修改,都无法营造出自己在聆听喜欢的音乐时所感受到的那种完整的体验。你发现自己很难创造出戏剧感、张弛有度(tension and release)的体验。对于一首4到10分钟的作品,你不知道该如何让音乐在时间维度上形成一个令人信服的发展过程。(而且你特别佩服那些优秀的DJ,他们居然能在几个小时的演出中始终做到这一点!)


解法:

组织音乐素材在时间上的展开方式有很多种,但最成功的方法之一是戏剧性弧线(Dramatic Arc),它是一种三段式的结构——这种结构不仅广泛应用于音乐,在戏剧、电影和其他叙事或戏剧性媒介中也极为常见。

所谓戏剧性弧线,通常包含三个主要部分:序幕(Exposition)、高潮(Climax)和结局(Dénouement),它们由开头的上升动作(Rising Action) 和接近结尾的下降动作(Falling Action) 连接起来。如果用图形来表示,就是经典的弗雷塔格金字塔(Freytags Pyramid):

  • 序幕/开端(Exposition): 在故事中,序幕用来介绍人物、建立世界观,并让观众了解故事发生的背景。对应到音乐中,序幕主要用来引入那些将在整首作品中反复出现的音乐素材,比如旋律、和声进行、节奏动机等等。
  • 上升动作/发展(Rising Action): 这是张力不断积累、逐渐迈向高潮的阶段。在故事中,这通常意味着主人公与各种困难、冲突或对手之间的矛盾不断升级。在音乐中,这可能指对序幕阶段出现的音乐素材进行各种变奏或展开。
  • 高潮(Climax): 这是整部作品戏剧张力的最高点。在故事中,这往往是主角的“转折点”,人物的命运开始发生改变,事情开始向好的方向发展,或者彻底走向失败。而在音乐中,高潮通常以声音织体密度(textural density)的骤然增加为标志(比如Dubstep或EDM中的“Drop”)。
  • 下降动作/回落(Falling Action): 这是高潮之后张力开始逐渐释放的部分。在故事中,这部分用来解决高潮遗留下来的各种矛盾冲突,让情节慢慢收束。在音乐中,这部分的动态可能与上升动作阶段形成某种呼应。
  • 结局/收尾(Dénouement): 在故事中,结局往往与序幕形成呼应——角色们在经历了一系列紧张的冲突之后,重新回归正常的生活。对应到音乐中,这可能意味着再次呈现之前已经建立的重要音乐素材(比如重复副歌),或者让音乐逐渐消散(比如淡出至静音),最终归于寂静。

虽然戏剧性弧线通常被视为整首作品的宏观结构,但在音乐中,它同样可以应用在不同尺度的音乐结构中。在微观层面,一个简单的旋律动机也可以拥有自己的戏剧性弧线:想象一条旋律,它先攀升至顶点,再下降回落到起始音高——这是一个非常直观的例子,它的旋律轮廓(参见本书第45章:旋律创作(一)旋律轮廓)甚至在视觉上都与弗雷塔格金字塔的形状完全吻合。当然,不依赖物理上的音高上行,也同样可以制造张力。在宏观层面,一场优秀的DJ Set也往往遵循某种戏剧性弧线的逻辑——音乐在一个小时或更长时间里,张力不断累积,最终达到高潮,然后再花差不多同样长的时间,慢慢回归较低的能量状态。

当然,并不是所有音乐形式都符合传统的戏剧性弧线。比如Dub或Minimal Techno等风格,通常不会有明显的高潮铺垫和爆发。在这类音乐中,戏剧张力以完全不同的方式被创造——通过对声音设计的精雕细琢,以及在看似整体相对静态的织体上制造极为细微的变化。不过,在许多创作场景中,戏剧性弧线依然是一种非常有效的音乐结构模型。


本文出自《midifan月刊》2026年10月第247期

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