给电子音乐人的 74 个建议 (58)利用自动化包络为音乐注入「人味」
- 原文:The Rhythm of Automation - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
- 作者:Dennis DeSantis
- 翻译/校对:Roaring Light(B站:RoaringLight)
问题:
当乐手演奏原声乐器时,音符的音高、时值等方面会存在细微且持续不断的变化,而这些微小的不确定性正是让音乐听起来“鲜活、有生命力”的原因之一。
那么,在电子音乐中,我们应该如何重现这种感觉呢?
在大多数传统乐器上,振幅包络(amplitude envelope)的全部或大部分阶段都会受到演奏者的控制。而在某些乐器上(比如木管乐器、铜管乐器,以及无品(frets)的弦乐乐器),演奏者甚至还可以控制每一个音符的音准变化。
但大多数电子乐器通常都需要依靠包络发生器(envelope generator)来决定声音的振幅变化,并使用传统的十二平均律(equal-tempered)来决定音高。
这使得电子乐器变得稳定、可预测,也更容易演奏,但代价则是牺牲了一部分细腻度和表现力——而正是这些东西赋予了非电子音乐那种人性化的质感。
下面分享一些思路,帮助你利用 DAW 的自动化包络,为任何电子乐器增添一些更加自然的人性化特征,变得更有“人味”。
解法:
大多数情况下,合成器音色设计的流程通常是:先设定好塑造声音的各种参数值,然后就基本上保持不变了。许多音乐制作人会使用一些自动化来给声音增加动态变化,但往往只会应用在少数的几个控制参数上——比如滤波器截止频率(filter cutoff),可能再加个共振(resonance)。
然而,如果你对更多参数加入哪怕非常细微的自动化变化,就可以创造出更丰富、更有机的声音。
不要把振幅包络参数仅仅看作是固定不变的数值,试着用自动化让这些参数在乐句进行中甚至整首编曲的发展过程中不断变化。尤其是通过改变启动时间(Attack)和衰减时间(Decay),你可以在音符听感时值上制造出微妙的变化。这样,即使 MIDI 音符本身的长度没有改变,听感上也会产生不同的演奏感觉和效果。
在大多数情况下,具体使用什么参数数值其实并没有那么重要。这意味着如果你的 DAW 提供参数随机化(parameter randomization)功能,你可能也可以通过随机化来达到类似的效果,而不一定需要手动绘制长长的自动化曲线。但即使你选择用自动化,你也会发现这种方法通常比逐个编辑 MIDI 音符的长度要省事得多。
另外,你还可以尝试利用自动化,给合成器的整体音高制造微小的波动。关键点在于:这些变化必须极其细微。因为你的目标是模拟真人演奏原声乐器时产生的那种微妙的音准“偏差”——正是这些“小错误”赋予了现场原声乐器演奏独特的人味。但如果音高变化超过几个音分(cent),听起来可能就不是很自然,而是单纯的跑调了。同样,跟振幅包络一样,具体的音高变化数值本身可能并不重要,因此,你也可能通过随机化工具获得类似的效果。
通过给包络参数和音高参数加入细微的自动化或随机变化,你可以模拟出许多让原声乐器听起来更加自然、更有机的特点。不过,没有必要只局限在这几个参数上。现代合成器、采样器以及效果器通常都拥有海量的可调节的参数,其中很多参数要么被完全忽略,要么每做一个音色调一次之后就再也没动过了。你可以试试把这种细微的自动化变化用在任何其他参数上。你可能会发现结果听起来非常不自然、甚至有些奇怪,但也许这种独特的声音特征,恰恰正是你的音乐所需要的。
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