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Studio One 3.2 更新到来:更强大的混缩引擎和更快的操作流程

Dark$ide 发布于 2016-02-26 ·

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PerSonus 发布了 Studio One 3.2 更新,带来超过 50 款新插件和流程提升,包括全新的 Mix Engine FX 混缩引擎效果器,它的出现是为了改变传统 DAW 的混缩体验。Studio One 这次的大部分改进,都是来自制作人社区,其中很多之前使用其他 DAW 的专业制作人在切换到 Studio One 之后都提出了很多需要建议。


Studio One 3.2 中最大的改进,莫过于 Mix Engine FX,它将会代替 Studio One 的原生混缩引擎。正常来说,如果要在多个轨道使用同一个效果器插件,那么就得在每个轨道上都加载这个效果器插件,而 Mix Engine FX 却可以让每个轨道都集中在一个效果器总线上,既可以全局控制轨道也可以独立控制每个轨道。任何总线,包括主立体声总线,都可以设置自己的 Mix Engine FX。


第一款 Mix Engine FX 效果器就是 Console Shaper,运用状态空间模型(state space model) 完美的还原了模拟混音台,包括过载、噪声和不同轨道之间的串接都能实现,相比昂贵的硬件设备 Console Shaper 提供了一个更经济的选择。然而这只是一个开始,在接下来的几个月中 包括 PreSonus, Slate Digital, Softube, Acustica Audio 还有其他第三方插件厂商都会发布一波新的 Mix Engine FX 效果器。

Studio One 3.2 另一个新功能就是 VCA 推子,VCA 推子就像轨道推子之间的文件夹,可以同时控制几个独立轨道的推子,这样既保证了轨道的独立控制,也保证了全局控制。另外,Studio One 在 Arrangement 中会自动为 VCA 轨道、总线以及效果器自动创建一个包络线轨道。

Studio One 广受好评的快速操作流程在 3.2 版本中再一次 “加速”,多功能箭头工具在置于项目上半部分时会转化为范围选择工具,包含更多层级操作,操作更加方便快捷。另外还有缩放快捷键,播放/停止标记,MIDI - 音频转换等等,为快速的工作流程带来全新的操作体验。


原 Youtube 链接:https://www.youtube.com/watch?time_continue=223&v=uT6veJYYW70

对了,新的 Studio One 3.2 还加入了 Melodyne 4,这货有多牛逼就不用多说了。

Studio One 3 用户将能免费更新到 3.2, 登录 PerSonus 账户即可下载。

官网:http://studioone.presonus.com/whats-new

文章出处 http://rekkerd.org/presonus-updates-studio-one-to-v3-2/

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